Rabu, 29 Desember 2010
BANDWIDTH, BASEBAND, BROADBAND, DAN NARROWBAND
1) Dalam jaringan komputer, bandwidth sering digunakan sebagai sinonim untuk data transfer rate - jumlah data yang dapat dibawa dari satu titik ke titik lain dalam periode waktu tertentu (biasanya satu detik). Kadang-kadang, itu dinyatakan sebagai byte per detik (Bps). Sebuah modem yang bekerja di 57.600 bps hastwice bandwith dari modem yang bekerja di 28.800 bps. Secara umum, link dengan bandwidth tinggi adalah salah satu yang mungkin dapat membawa informasi yang cukup untuk mempertahankan suksesi gambar dalam presentasi video.
Harus diingat bahwa jalur komunikasi yang nyata biasanya terdiri dari suksesi link, masing-masing dengan bandwidth sendiri. Jika salah satu ini jauh lebih lambat daripada yang lain, dikatakan menjadi hambatan bandwidth.
2) Dalam komunikasi elektronik, bandwidth adalah lebar rentang (atau band ) frekuensi yang elektronik sinyal menggunakan pada medium transmisi yang diberikan. Dalam penggunaan ini, bandwidth dinyatakan dalam perbedaan antara komponen sinyal frekuensi tertinggi dan komponen sinyal frekuensi terendah. Karena frekuensi dari sinyal diukur dalam hertz (jumlah siklus perubahan per detik), bandwidth yang diberikan adalah perbedaan hertz antara frekuensi tertinggi menggunakan sinyal dan frekuensi terendah yang digunakannya. Sebuah sinyal suara khas memiliki bandwidth sekitar tiga kilohertz (3 kHz ), sebuah televisi analog (TV) broadcast sinyal video memiliki bandwidth enam megahertz (6 MHz ) - sekitar 2.000 kali luas sebagai sinyal suara.
B. BASEBAND
Baseband memiliki beberapa penggunaan:
1) Menggambarkan sebuah sistem telekomunikasi di mana informasi dilakukan dalam bentuk digital pada saluran sinyal tunggal unmultiplexed pada medium transmisi. Ini merupakan penggunaan ke jaringan baseband seperti Ethernet dan token ring jaringan area lokal.
2) Sama seperti di atas, tetapi mengijinkan bahwa informasi yang juga bisa dilakukan dalam bentuk analog.
3) Setiap frekuensi band di mana informasi ditumpangkan, apakah atau tidak band ini multiplexing dan informasi yang dikirim pada subband. Dalam penggunaan ini, kadang-kadang ada makna bahwa pita frekuensi tidak bergeser ke beberapa band frekuensi lain tetapi tetap di tempat asalnya dalam spektrum elektromagnetik.
C. BROADBAND
Secara umum, broadband mengacu pada telekomunikasi di mana lebar pita frekuensi yang tersedia untuk mengirimkan informasi. Karena lebar pita frekuensi yang tersedia, informasi dapat multiplexing dan dikirim pada frekuensi yang berbeda-beda atau saluran dalam band secara bersamaan, memungkinkan informasi lebih lanjut yang akan dikirim dalam jumlah waktu tertentu (sebanyak jalur lebih di jalan raya untuk memungkinkan lebih banyak mobil perjalanan pada waktu yang sama). istilah hubungan istimewa adalah pita lebar (sinonim), baseband (a-saluran band satu), dan narrowband (kadang-kadang berarti hanya cukup lebar untuk membawa suara, atau hanya "tidak broadband," dan kadang-kadang makna khusus antara 50 cps dan 64 KPBS).
Berbagai definer broadband telah ditetapkan data rate minimum istilah. Berikut adalah beberapa contohnya:
• Newton's Telecom Dictionary: "... lebih besar dari garis suara kelas 3 KHz ... ada yang mengatakan [itu harus setidaknya] 20 KHz."
• Jupiter Komunikasi: setidaknya 256 Kbps.
• IBM Kamus Computing: Saluran broadband "6 MHz wide."
Hal ini umumnya sepakat bahwa Digital Subscriber Line (DSL) dan TV kabel adalah layanan broadband ke arah hilir.
D. NARROWBAND
Umumnya, narrowband menjelaskan telekomunikasi yang membawa informasi suara dengan sempit pita frekuensi. Lebih khusus, istilah telah digunakan untuk menggambarkan rentang frekuensi tertentu disisihkan oleh AS FCC untuk atau radio layanan mobile, termasuk sistem paging, dari 50 cps hingga 64 Kbps
Rabu, 24 November 2010
PROGRAM KASIR BIOSKOP SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA 'C'

Berikut ini adalah link untuk men-downloads listing (coding) dan program aplikasi KASIR BIOSKOP:
http://www.4shared.com/file/JJ1RhGS7/bioskop.html
Ketika program dijalankan, pertama-tama program akan menampilkan:

(gambar 1)
Setelah kita menekan tombol sembarang, program akan menampilkan pilihan menu film. Berikut ini tampilannya:

(gambar 2)
Misalkan kita menginput pilihan 1, maka program akan menampilkan menu jam untuk film tersebut.

(gambar 3)
Misalkan kita menginput pilihan jam tayang ke-2, program akan menampilkan posisi-posisi tempat duduk, menanyakan berapa tiket yang ingin dipesan serta posisi tempat duduk untuk masing-masing tiket.

(gambar 4)
Lalu, program akan menanyakan apakah kita ingin memilih tiket kembali. Jika y/Y untuk ya, program akan menampilkan gambar 4 lagi. Namun, jika memilih t/T untuk tidak, program akan mencetak tempat duduk yang sudah dipilih, berikut tampilannya:

(gambar 5)
Setelah mencetak tempat duduk, program akan meminta inputan untuk pembayaran atas pembelian tiket. Setelah dimasukkan pembayaran, program akan secara otomatis akan mencetak hasil kembaliannya, berikut ini tampilannya:

(gambar 6)
Selanjutnya, program akan menampilkan tiket-tiket yang telah dipesan:

(gambar 7)
Jika telah selesai, program akan kembali ke tampilan awal gambar 1. Dan diteruskan ke gambar 2. Apabila kita ingin keluar (meng-input 0), maka akan menampilkan:

(gambar 8)
Silahkan dicoba..
Sabtu, 30 Oktober 2010
DAMPAK NEGATIF NEW MEDIA TERHADAP MEDIA KONVENSIONAL DAN DAMPAK POSITIF NEW MEDIA TERHADAP MASYARAKAT


Media Konvensional adalah sarana tradisional yang menyediakan informasi untuk penggunanya. Contoh dari Media Konvensional adalah surat kabar. Banyak orang yang memilih media konvensional untuk mendapatkan informasi baik berupa berita, hiburan, ataupun lainnya. Namun karena adanya New Media (media baru/ internet), Media Konvensional mulai tersaingi. Banyak orang yang lebih menyukai mencari informasi melalui internet dibandingkan dengan surat kabar. Itu disebabkan oleh rutinitas manusia yang semakin padat. Hal itu disebabkan karena media elektronik/ media baru lebih memanjakan penggunanya baik dalam segi tampilan maupun informasi yang bisa didapat dari berbagai sumber yang beragam dan tidak mengeluarkan biaya yang besar. Namun sebenarnya media baru tidak menyebabkan media konvensional mati, tapi keduanya saling melengkapi satu sama lain. Harapan dengan adanya media baru adalah lebih cepat dalam hal mengabarkan berita yang sedang terjadi sehingga pengguna dapat mengetahui informasi yang sedang terjadi dan media konvensional diharapkan lebih lengkap dalam menyampaikan informasi. Dengan begitu, masyarakat yang membutuhkan informasi melalui media konvensional dengan akurat dan masyarakat bisa mendapatkan informasi dengan cepat karena adanya New Media.
Selasa, 05 Oktober 2010
NEW MEDIA

Untuk menerjemahkan arti kata New Media itu mudah, tapi untuk menjelakannya agak sulit. Karena New Media merupakan satu kesatuan dari kata-kata tersebut, jadi tidak bisa kita menerjemahkan setiap katanya.
Dari beberapa sumber yang saya dapatkan, saya menyimpulkan bahwa New Media merupakan hasil dari teknologi komunikasi untuk menyampaikan yang semakin modern dan berhubungan dengan komputer digital. Contohnya yaitu:
- World Wide Web dan Internet

World Wide Web dan Internet merupakan sebuah media yang selalu up to date untuk menyampaikan informasi dan mendapatkan informasi secara cepat dan bisa menjangkau ke berbagai daerah regional maupun internasional.
- Video Game

Mungkin beberapa orang tua berpandangan sinis terhadap Video/ Virtual Game. Karena pasalnya mereka ketakutan anaknya akan malas belajar. Tapi sebenarnya apabila si orangtua dapat memanfaatkan Video Game sebagai media untuk belajar si anak, mungkin si anak akan merasa lebih senang dan dapat menerima apa yang mereka pelajari dengan baik.
- Telephone dan Mobile Phone

Bagaimanakah untuk menghubungi atau berkomunikasi dengan keluarga kita yang berada jauh dari kita? Dengan Telphone atau pun Mobile Phone kita dapat menghubungi mereka dengan singkat tidak memerlukan waktu yang lama asalkan kita telah mengetahui nomor telephone yang dituju. Berbeda dengan dulu. Kita harus mengirimkan surat kertas yang mungkin akan memerlukan waktu berhari-hari.
- Portable Media Players

Radio yang berukuran besar menjadi sebuah alat media yang sangat digemari pada zamannya. Namun sekarang, banyak media yang berukuran kecil berbobot ringan namun lebih baik dari pada Radio dalam sisi teknologi seperti MP3 Player, maupun MP4 Player yang dapat menampilkan video.
- Personal Computer (PC) dan Portable PC (Lap Top)

Komputer adalah produk dari teknologi yang paling berpengaruh terhadap berbagai aspek. Dulu komputer hanya digunakan sebagai alat bantu menghitung. Namun komputer mengalami kemajuan yang cepat, alat ini dapat membantu berbagai pekerjaan perkantoran maupun membuat suatu karya, seperti karya tulis, gambar, video, musik, lagu, dan lainnya.
Note:
Semoga pembaca dapat mengerti apa yang disampaikan penulis, jika ada pengkoreksian maupun kritik dan saran, janga enggan untuk disampaikan pada colom comment.
Minggu, 26 September 2010
Persaingan Processor pada PC Tablets Multimedia

Seperti yang kita ketahui, banyak sekali inovasi-inovasi yang dibuat oleh produsen-produsen ternama dalam hal gadget, khususnya yang baru-baru ini santer diberitakan yaitu PC Tablet yang banyak bermunculan. Contohnya:
iPad yang diluncurkan oleh perusahaan Apple

Galaxy Tab dari perusahaan Samsung

BlackPad dari BlackBerry

Teknologi yang diberikan oleh para perusahaan tersebut untuk produknya, sangatlah brilian. Perangkat yang mereka buat didisain secara minimalis namun dengan performa yang luar biasa. Terutama pada teknologi processornya yang mereka tanamkan pada PC Tablet mereka.
Apple iPad memasukkan Apple A4 yang diklaim ber-performa tinggi namun tetap irit dalam penggunaan power/ tenaga dengan kecepatan proses 1GHz.

Sementara itu Samsung Galaxy Tab menggunakan processor ARM Cortex-A8 yang dapat mengoptimalkan performa dengan power yang ada.
Sedangkan Black Pad yang diluncurkan oleh perusahaan BlackBerry menggunakan processor yang dibuat oleh perusahaan Marvell dengan kecepatan 1Ghz yang mampu menjalankan proses graphic dengan baik.

Dari itu semua, kita mengetahui kecepatan yang mereka gunakan berkisar 1Ghz. Dan ada rumor yang beredar, smartphone Samsung Galaxy S2 menggunakan processor dengan kecepatan 2Ghz dan mungkin akan dipakai untuk PC Tablet mereka juga.
Sementara itu perusahaan Marvell akan meluncurkan processor Marvell Tri-Core Armada 628 untuk smartphones dan PC Tablet yang membutuhkan daya super rendah. Dan mungkin processor ini akan menjadi primadona, pasalnya processor ini adalah processor pertama yang menggunakan Tri-Core untuk smartphone dan PC Tablet. Tentu saja ini akan mengundang para perusahaan untuk menggaet perangkat ini. Tidak menutup kemungkinan untuk BlackBerry yang menjadi partner sebelumnya.

Lalu, bagaimana dengan perusahaan Apple? Mungkin ini akan membuat gerah perusahaan tersebut dan akan meluncurkan produk baru agar dapat bersaing dengan perusahaan lainnya.
Hmm.. kita tunggu apa yang akan dilakukan oleh perusahaan Apple..
Rabu, 07 April 2010
ILMU BUDAYA DASAR BERELASI DENGAN MANUSIA DAN KEBUDAYAAN

A. TINJAUAN TENTANG ILMU BUDAYA DASAR
1. Pengantar
Mata kuliah Ilmu Budaya Dasar adalah mata kuliah yang membahas tentang nilai-nilai, kebudayaan, dan masalah yang dihadapi manusia dalam kehidupan sehari-harinya. Mata kuliah ini diperlukan pada setiap jenjang pendidikan karena masih kurangnya pendidikan yang membahas nilai-nilai, kebudayaan, dan pemecahan masalah yang terjadi di masyarakat. Untuk itu, dengan adanya mata kuliah ini, diharapkan dapat membantu memberikan pelajaran tentang nilai-nilai yang terdapat pada setiap lingkungan, kebudayaan Indonesia yang harus diketahui, serta dapat memecahan masalah yang terjadi di masyarakat pada lingkungan setiap indivdu.
2. Ilmu Budaya Dasar sebagai Mata Kuliah Dasar Umum (MKDU)
Ilmu Budaya Dasar termasuk dalam kategori Mata Kuliah Dasar Umum (MKDU) yang wajib di pelajari pada setiap perguruan tinggi. MKDU bertujuan untuk menghasilkan sarjana yang memiliki berkualifikasi berjiwa Pancasila, takwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa, memiliki wawasan yang baik untuk menyikapi permasalahan yang ada di dalam kehidupan, dan memiliki wawasan budaya yang luas.
3. Pengertian dan Tujuan Ilmu Budaya Dasar
Ilmu adalah pengetahuan tentang suatu bidang yang disusun secara sistematis menurut metode-metode tertentu yang dapat dipergunakan untuk menerangkan gejala-gejala tertentu dalam bidang (pengetahuan) itu. Budaya adalah pikiran, akal budi dari cipta, karya, karsa manusia. Sementara dasar adalah landasan yang fundamental. Jadi, Ilmu Budaya Dasar adalah landasan pengetahuan dalam bidang budaya yang ada di msayarakat.
Tujuan dari Ilmu Budaya Dasar adalah sebagai salah satu usaha untuk mengembangkan kepribadian mahasiswa dengan cara memperluas wawasan pemikiran serta kemampuan kritikalnya terhadap nilai-nilai budaya, baik yang menyangkut orang lain dan alam sekitar.
B. MANUSIA DAN KEBUDAYAAN
1. Pengantar
Kebudayaan yang berada di dalam masyarakat Indonesia merupakan hasil karya cipta masyarakat itu sendiri dan disertai budaya dari luar yang disesuaikan dengan kebudayaan asli masyarakat Indonesia. Dengan ini berarti manusia dan kebudayaan memiliki keterkaitan yang mendasar.
2. Manusia
Manusia adalah makhluk yang berakal budi. Manusia merupakan makhluk social yang tidak dapat berdiri sendiri. Manusia dikatakan unik karena manusia itu sendiri pada dasarnya antara satu dengan yang lainnya tidak sama atau dengan kata lain berbeda. Ada beberapa hal yang membedakan manusia yang satu dengan yang lainnya, yaitu fisik dan sifat/ karakteristik. Manusia sebagai perorangan atau berkepribadian memiliki tiga unsure, yaitu:
a. Id à merupakan kepribadian yang paling primitif dan paling tidak nampak. Id tidak berhubungan dengan individu lain karena id merupakan libido murni atau energy psikis yang menunjukkan ciri alami.
b. Ego/ eksekutif à perkembangan ego terjadi antara usia satu dan dua tahun, pada saat individu tersebut secara nyata berhubungan dengan individu lain yang lebih identik dengan lungkungan internal/ dalam.
c. SuperEgo à muncul pada usia kira-kira lima tahun dan kepribadian ini terbentuk dari lingkungan eksternal/ luar.
3. Kebudayaan
Kebudayaan berasal dari kata budaya. Yaitu seperti pada bab sebelumnya, budaya adalah pikiran, akal budi dari cipta, karya, karsa manusia. Sedangkan kebudayaan adalah hasil dari kegiatan dan penciptaan batin (akal budi) manusia seperti kepercayaan, kesenian dan adat istiadat.
Menurut C. Kluckhohn, ada tujuh unsur kebudayaan universal, yaitu:
a. Sistem Religi (Sistem Kepercayaan)
Dengan adanya kecerdasan berpikir dan perasaan yang luhur, manusia dapat merasakan adanya kekuatan lain yang sangat besar sehingga timbul perasaan untuk menyembahnya dan sekarang menjadi agama.
b. Sistem Organisasi Kemasyarakatan
Karena manusia memiliki keterbatasan namun memiliki akal, maka disusunlah organisasi kemasyarakatan atau dengan kata lain bekerja sama untuk meningkatkan kesejahteraan hidupnya.
c. Sistem Pengetahuan
Kemampuan manusia mengingat-ingat apa yang telah diketahui kemudian disampaikan kepada orang lain melalui bahasa, sehingga menyebabkan pengetahuan menyebar luas. Lebih-lebih apabila pengetahuan itu dibukukan, maka penyebaran dapat dilakukan dari satu generasi ke generasi berikutnya.
d. Sistem Mata Pencaharian Hidup dan Sistem-sistem Ekonomi
Unsur ini dijadikan sebagai meningkatkan taraf kehidupan manusia secara umum terus meningkat.
e. Sistem Teknologi dan Peralatan
bersumber dari pemikiran manusia yang cerdas dan dengan dibantu tangannya, manusia dapat membuat dan mempergunakan alat yang dapat membantu mereka dalam suatu urusan.
f. Bahasa
Mulanya diwujudkan dalam bentuk tanda yang kemudian disempurnakan mencadi bahasa lisan dan akhirnya bahasa dapat ditulis menjadi tulisan.
g. Kesenian
Adalah suatu kebutuhan manusia yang berupa sesuatu yang dipandang mata oleh mata, suara yang merdu, dan segala semua yang dapat dipenuhi melalui kesenian.
C. KESIMPULAN
Dengan adanya matakuliah praktikum Ilmu Budaya Dasar, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui nilai-nilai yang berlaku di masyarakat yang merupakan suatu keharusan karena setiap mahasiswa pasti hidup dilingkungan yang memiliki penilaian baik atau buruknya dari masyarakat itu sendiri, memiliki wawasan yang luas tentang kebudayaan Indonesia sebagai pribadi bangsa Indonesia yang luhur, dan dapat menganalisis serta menyelesaikan segala bentu persoalan yang terjadi di dalam lingkungannya. Dari pernyataan di atas dapatlah diambil hikmah, bahwa Ilmu Budaya Dasar terkait/ berelasi erat dengan Manusia dan Kebudayaan yang merupakan sebagai objek kajian dari ilmu tersebut.
Senin, 22 Februari 2010
PERATURAN PERMAINAN YU-GI-OH
Persiapan:
Setiap pemain harus memiliki deck yang terdiri dari minimal 40 kartu. You can have a side deck that consists of 15 and ONLY 15 cards. Anda dapat memiliki side deck yang terdiri dari 15 dan HANYA 15 kartu. Side deck ini dapat berisi kartu yang dapat ditambahkan pada deck utama setelah Anda melawan, dan dapat diganti untuk kartu yang sudah di dek anda HANYA setelah putaran pertama. Anda hanya dapat menggunakan 3 salinan dari satu jenis kartu juga. Dan juga Anda dapat ter-disdiskualifikasi jika ada satu jenis kartu di deck anda yg terdiri dari 3 kartu yang sama karena ada beberapa kartu yang Anada hanya dapat memiliki satu atau tidak boleh ada di deck. Atau dengan kata lain ada beberapa kartu yang dilarang.
Setiap permainan harus memiliki game mate (alas permainan) untuk memainkan permainan. Gambar Game Mat seperti berikut:

1) Field Card Zone:
Field Magic ada di no 1. Hanya 1 Field Magic Card yang dapat dimainkan pada satu waktu.
2) Monster Card Zone:
Monster Cards dapat dimainkan secara terbuka (face-up) atau Set (face down) dengan 5 ruang dari Monster Card Zone pada Main Phase 1 (awal giliran). Penting! Monster Card Zone mempunyai LIMIT 5 kartu. Once all 5 spaces in the Monster Card Zone are occupied, no further Monster Cards can be played or set until there is an open Monster Card space in the Monster Card Zone. Setelah semua 5 spasi pada Monster Card Zone ditempati, tidak ada lagi Monster Card dapat dimainkan atau diatur sampai ada Monster Card ruang terbuka di Monster Card Zone.
3) Graveyard:
Bila kartu dihancurkan, kartu tersebut ditempatkan di tempat ini dengan posisi terbuka. Isi dari Graveyard dapat dilihat lawan Anda setiap saat. Pastikan untuk mendapatkan izin lawan Anda sebelum melihat isi dari Graveyard mereka.
4) Fusion Deck Zone:
Jika Anda bermain dengan Fusion Monster Cards, letakkan Fusion Deck secara tertutup pada tempat ini.
5) Magic and Trap Card Zone:
Magic and Trap Cards can be played (face-up) or Set (face-down) to the 5 spaces of the Magic & Trap Card Zone following the rules in Main Phase 1. Magic dan Trap Card dapat taruh secara terbuka (face-up) atau Set (face-down) dengan 5 ruang dari Magic & Trap Card Zone mengikuti aturan di Main Phase 1.
Penting! The Magic & Trap Card Zone mempunyai LIMIT 5-CARD. Once all 5 spaces in the Magic & Trap Card Zone are occupied, no further Magic (except Field Magic Cards) OR Trap Cards can be played or Set until there is an open Magic & Trap Card space in the Magic & Trap Card Zone. Setelah semua 5 spasi pada Magic & Trap Card Zone ditempati, tidak ada lagi Magic (kecuali Field Magic Card) ATAU Trap card dapat dimainkan atau Set sampai ada Magic & Trap Card yang terbuka ruangnya pada Magic & Trap Card Zone. This 5-CARD LIMIT includes any of your own Equip Magic Cards used to equip your opponent's Monster Card. Batas 5-kartu ini termasuk juga untuk semua Equip Card Anda yang digunakan untuk melengkapi Monster Card lawan.
6) Deck Zone:
Tempatkan Deck Anda secara tertutup (face-down) pada tempat ini. Side Deck Anda tidak ditempatkan di Duel Field. Anda juga dapat memainkan Yu-Gi-Oh! tanpa Duel Field. Hanya pastikan untuk menempatkan kartu dan Decks dalam posisi yang ditunjukkan.
kali ini cukup sampai disini dlu. Nanti akan saya lanjutkan lagi. Trimakasih.
sumber: www.yugiohetc.com